PlayForAll – EchoBoard Builder [Labaki]

PlayForAll – EchoBoard Builder [Labaki]

EchoBoard Builders – PlayForAll

Η ομάδα EchoBoard Builders του Κέντρου Τεχνολογίας Labaki παρουσιάζει το PlayForAll, ένα προσβάσιμο επιτραπέζιο παιχνίδι που αξιοποιεί ανοιχτές τεχνολογίες, αισθητήρες και ηχητική καθοδήγηση, ώστε όλα τα παιδιά να μπορούν να συμμετέχουν ισότιμα στο παιχνίδι.

Στοιχεία Ομάδας

Ομάδα
EchoBoard Builders
Project
PlayForAll
Φορέας
Εκπαιδευτικός
Γαντάρη Ελεάννα
Μαθητές
  • Δημήτρης Ξ.
  • Μαρία Μ.
  • Σπύρος Σ.
Θεματική
Προσβασιμότητα, συμπερίληψη, επιτραπέζιο παιχνίδι, ηχητική καθοδήγηση
Κεντρική εικόνα του έργου PlayForAll με προσβάσιμο επιτραπέζιο παιχνίδι
Το PlayForAll είναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι σχεδιασμένο ώστε όλα τα παιδιά να μπορούν να παίξουν με τους ίδιους κανόνες.

Η ιδέα του έργου

Το PlayForAll είναι ένα προσβάσιμο επιτραπέζιο παιχνίδι που σχεδιάστηκε ώστε όλα τα παιδιά να μπορούν να συμμετέχουν ισότιμα, ανεξάρτητα από τις δυνατότητές τους. Η ομάδα αξιοποίησε ανοιχτές τεχνολογίες, αισθητήρες και ηχητικά σήματα προσανατολισμού, ώστε το παιχνίδι να είναι φιλικό και για τυφλά ή μερικώς βλέποντα παιδιά.

Με τη χρήση διαφορετικών ήχων για κάθε κατεύθυνση ή ενέργεια, το ταμπλό μετατρέπεται σε μια διαδραστική εμπειρία όπου η ισότητα, η συνεργασία και η χαρά του παιχνιδιού γίνονται πραγματικότητα για όλους.

Το ταμπλό του προσβάσιμου επιτραπέζιου παιχνιδιού PlayForAll
Το ταμπλό σχεδιάστηκε με χρώματα, αριθμημένα σημεία και στοιχεία που υποστηρίζουν την πλοήγηση μέσα στο παιχνίδι.
Ηχητική καθοδήγηση στο επιτραπέζιο PlayForAll
Τα ηχητικά σήματα βοηθούν τους παίκτες να αντιλαμβάνονται τη θέση και τις κινήσεις τους.

Το πρόβλημα που αντιμετωπίζει

Πολλά επιτραπέζια παιχνίδια βασίζονται κυρίως στην όραση, γεγονός που δυσκολεύει ή αποκλείει παιδιά με οπτική αναπηρία από την ισότιμη συμμετοχή. Αυτό περιορίζει όχι μόνο την πρόσβαση στο παιχνίδι, αλλά και τη δυνατότητα κοινωνικής αλληλεπίδρασης και συνεργασίας.

Το PlayForAll απαντά σε αυτή την ανάγκη, σχεδιάζοντας μια εμπειρία παιχνιδιού που ενσωματώνει ηχητική πληροφόρηση, προσβασιμότητα και καθολικό σχεδιασμό, ώστε κάθε παιδί να μπορεί να συμμετέχει με αυτονομία και χαρά.

Πώς λειτουργεί

Το παιχνίδι συνδυάζει φυσικό ταμπλό, αισθητήρες, ήχους και προγραμματισμό, ώστε οι παίκτες να λαμβάνουν εναλλακτική πληροφόρηση για τις κινήσεις, τις κατευθύνσεις και τις ενέργειες μέσα στο παιχνίδι.

1. Ρίψη ζαριού

Ο παίκτης ξεκινά την κίνησή του στο ταμπλό με βάση το αποτέλεσμα του ζαριού ή της εφαρμογής.

2. Ηχητική ένδειξη

Το σύστημα αναπαράγει ήχους που αντιστοιχούν σε κινήσεις, κατευθύνσεις ή ενέργειες.

3. Προσανατολισμός

Οι παίκτες μπορούν να αντιλαμβάνονται τη θέση τους στο ταμπλό χωρίς να βασίζονται αποκλειστικά στην όραση.

4. Συμμετοχή

Όλα τα παιδιά παίζουν μαζί με κοινούς κανόνες και ισότιμη πρόσβαση στην εμπειρία.

Σχεδιασμός και κατασκευή

Οι μαθητές δημιούργησαν ένα χρωματιστό επιτραπέζιο ταμπλό, ενσωματώνοντας διαφορετικά σημεία αλληλεπίδρασης και υλικά που μπορούν να προσφέρουν απτική ή ηχητική πληροφορία. Η κατασκευή συνδυάζει χειροποίητη δημιουργία, προγραμματισμό και απλές ηλεκτρονικές διατάξεις.

Παράλληλα, η ομάδα χρησιμοποίησε App Inventor και MakeCode / Python για να δημιουργήσει λειτουργίες όπως ήχους, τυχαία επιλογή ζαριού και αντιστοίχιση ενεργειών, δείχνοντας πώς ένα φυσικό παιχνίδι μπορεί να εμπλουτιστεί με ψηφιακή διάδραση.

Κατασκευή και δοκιμές του PlayForAll
Η κατασκευή του PlayForAll συνδυάζει επιτραπέζιο παιχνίδι, ηχητικά σήματα, αισθητήρες και προγραμματισμό για μια πιο συμπεριληπτική εμπειρία.

Τεχνολογίες, εξοπλισμός και εργαλεία

Για την υλοποίηση του έργου, η ομάδα αξιοποίησε υλικά μακέτας, ηλεκτρονικά εξαρτήματα, προγραμματιστικά εργαλεία και στοιχεία ηχητικής πληροφόρησης.

Ηλεκτρονικός εξοπλισμός

  • Micro:bit
  • HuskyLens
  • LED Strip
  • Αισθητήρες
  • Ηχητικές ενδείξεις

Υλικά κατασκευής

  • Μακετόχαρτο
  • Χαρτόνια
  • Ξύλινα δομικά υλικά
  • Ανακυκλώσιμα υλικά
  • Χαρτοταινία

Λογισμικό & δημιουργία

  • App Inventor
  • MakeCode
  • Python
  • Προγραμματισμός ήχων
  • Σχεδιασμός ταμπλό

Στιγμές από την υλοποίηση

Σχεδιασμός του ταμπλό PlayForAll
Σχεδιασμός του πολύχρωμου επιτραπέζιου ταμπλό.
Ηχητικά σήματα για το PlayForAll
Δοκιμή ηχητικών σημάτων για προσανατολισμό.

Εκπαιδευτικοί στόχοι

Μέσα από το PlayForAll, οι μαθητές γνώρισαν βασικές αρχές προσβασιμότητας, καθολικού σχεδιασμού, χρήσης αισθητήρων, ηχητικής πληροφόρησης και ενσωμάτωσης ανοιχτών τεχνολογιών σε φυσικά παιχνίδια.

Παράλληλα, καλλιέργησαν ενσυναίσθηση, σεβασμό στη διαφορετικότητα, συνεργασία και αίσθημα κοινωνικής ευθύνης, δημιουργώντας ένα παιχνίδι που δεν προσφέρει μόνο διασκέδαση, αλλά και ένα μήνυμα ισότητας και συμπερίληψης.

Ανοιχτότητα και δυνατότητα εξέλιξης

Το PlayForAll μπορεί να εξελιχθεί σε ένα εκπαιδευτικό εργαλείο συμπερίληψης, με περισσότερα ηχητικά σενάρια, απτικές ενδείξεις, διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας και δυνατότητα προσαρμογής σε διαφορετικές ηλικίες ή ανάγκες. Η χρήση ανοιχτών τεχνολογιών επιτρέπει την αναπαραγωγή, τροποποίηση και επέκταση της ιδέας από άλλες ομάδες.

GitHub Repository

Δείτε τον κώδικα, τα αρχεία και την τεκμηρίωση του project στο αποθετήριο της ομάδας.

Άνοιγμα GitHub